Translations.cs 1.9 KB

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  1. using System;
  2. using UnityEngine;
  3. public class Translations : MonoBehaviour
  4. {
  5. private Translations()
  6. {
  7. if (!Translations.Instance)
  8. {
  9. Translations.Instance = this;
  10. }
  11. else
  12. {
  13. Debug.LogError("Translationsコンポーネントがあるオブジェクトが複数存在します");
  14. }
  15. }
  16. public static Translations Instance { get; private set; }
  17. [Header("勝負に勝った時のテキスト")]
  18. public string WINNINGS = "勝利!";
  19. [Header("ダブルダウンで勝った時のテキスト")]
  20. public string BIG_WINNINGS = "大勝利!!";
  21. [Header("勝負に負けた時のテキスト")]
  22. public string YOU_LOSE = "You Lose!";
  23. [Header("サレンダーした時のテキスト")]
  24. public string SURRENDER = "サレンダー";
  25. [Header("所持金表示UIのテキスト")]
  26. public string MY_MONEY = "所持金: ";
  27. [Header("掛け金表示UIのテキスト")]
  28. public string CREDITS = "CREDITS: ";
  29. [Header("引き分けたときのテキスト")]
  30. public string PUSH = "Push";
  31. [Header("合計が22以上の時のテキスト")]
  32. public string BUST = "Bust";
  33. [Header("ブラックジャック達成時のテキスト")]
  34. public string BLACKJACK = "Blackjack";
  35. [Header("ディールを行うUIのテキスト")]
  36. public string DEAL = "Deal";
  37. [Header("ヒットを行うUIのテキスト")]
  38. public string HIT = "Hit";
  39. [Header("掛け金をリセットするUIのテキスト")]
  40. public string CLEAR = "Clear";
  41. [Header("スタンドを行うUIのテキスト")]
  42. public string STAND = "Stand";
  43. [Header("ダブルダウンを行うUIのテキスト")]
  44. public string DOUBLE_DOWN = "Double Down";
  45. [Header("スプリットを行うUIのテキスト")]
  46. public string SPLIT = "Split";
  47. [Header("ベット額表示UI用のテキスト")]
  48. public string BET = "Bet:";
  49. [Header("スプリットのベット額表示UI用のテキスト")]
  50. public string SPLITBET = "SplitBet:";
  51. }