using System; using UnityEngine; public class Translations : MonoBehaviour { private Translations() { if (!Translations.Instance) { Translations.Instance = this; } else { Debug.LogError("Translationsコンポーネントがあるオブジェクトが複数存在します"); } } public static Translations Instance { get; private set; } [Header("勝負に勝った時のテキスト")] public string WINNINGS = "勝利!"; [Header("ダブルダウンで勝った時のテキスト")] public string BIG_WINNINGS = "大勝利!!"; [Header("勝負に負けた時のテキスト")] public string YOU_LOSE = "You Lose!"; [Header("サレンダーした時のテキスト")] public string SURRENDER = "サレンダー"; [Header("所持金表示UIのテキスト")] public string MY_MONEY = "所持金: "; [Header("掛け金表示UIのテキスト")] public string CREDITS = "CREDITS: "; [Header("引き分けたときのテキスト")] public string PUSH = "Push"; [Header("合計が22以上の時のテキスト")] public string BUST = "Bust"; [Header("ブラックジャック達成時のテキスト")] public string BLACKJACK = "Blackjack"; [Header("ディールを行うUIのテキスト")] public string DEAL = "Deal"; [Header("ヒットを行うUIのテキスト")] public string HIT = "Hit"; [Header("掛け金をリセットするUIのテキスト")] public string CLEAR = "Clear"; [Header("スタンドを行うUIのテキスト")] public string STAND = "Stand"; [Header("ダブルダウンを行うUIのテキスト")] public string DOUBLE_DOWN = "Double Down"; [Header("スプリットを行うUIのテキスト")] public string SPLIT = "Split"; [Header("ベット額表示UI用のテキスト")] public string BET = "Bet:"; [Header("スプリットのベット額表示UI用のテキスト")] public string SPLITBET = "SplitBet:"; }