DragPointPelvis.cs 1.7 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657
  1. using UnityEngine;
  2. namespace COM3D2.MeidoPhotoStudio.Plugin
  3. {
  4. using Input = InputManager;
  5. internal class DragPointPelvis : DragPointMeido
  6. {
  7. private Quaternion pelvisRotation;
  8. protected override void ApplyDragType()
  9. {
  10. if (CurrentDragType == DragType.Ignore) ApplyProperties();
  11. else if (IsBone) ApplyProperties(false, false, false);
  12. else ApplyProperties(CurrentDragType != DragType.None, false, false);
  13. }
  14. protected override void UpdateDragType()
  15. {
  16. if (Input.Alt && !Input.Control)
  17. {
  18. CurrentDragType = Input.Shift ? DragType.RotLocalY : DragType.RotLocalXZ;
  19. }
  20. else
  21. {
  22. CurrentDragType = OtherDragType() ? DragType.Ignore : DragType.None;
  23. }
  24. }
  25. protected override void OnMouseDown()
  26. {
  27. base.OnMouseDown();
  28. pelvisRotation = MyObject.rotation;
  29. }
  30. protected override void Drag()
  31. {
  32. if (CurrentDragType == DragType.None) return;
  33. if (isPlaying) meido.Stop = true;
  34. Vector3 mouseDelta = MouseDelta();
  35. if (CurrentDragType == DragType.RotLocalXZ)
  36. {
  37. MyObject.rotation = pelvisRotation;
  38. MyObject.Rotate(camera.transform.forward, mouseDelta.x / 6f, Space.World);
  39. MyObject.Rotate(camera.transform.right, mouseDelta.y / 4f, Space.World);
  40. }
  41. if (CurrentDragType == DragType.RotLocalY)
  42. {
  43. MyObject.rotation = pelvisRotation;
  44. MyObject.Rotate(Vector3.right * (mouseDelta.x / 2.2f));
  45. }
  46. }
  47. }
  48. }