JobClassSystem.cs 8.4 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259
  1. using System;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using System.IO;
  4. using MaidStatus.CsvData;
  5. using UnityEngine;
  6. using wf;
  7. namespace MaidStatus
  8. {
  9. public class JobClassSystem : IClassSystem<JobClass.Data>
  10. {
  11. public JobClassSystem(Status status)
  12. {
  13. this.status = status;
  14. this.classDatas_ = new SortedDictionary<int, ClassData<JobClass.Data>>();
  15. this.datas = new ReadOnlySortedDictionary<int, ClassData<JobClass.Data>>(this.classDatas_);
  16. this.oldClassDatas_ = new SortedDictionary<int, ClassData<JobClass.Data>>();
  17. this.oldDatas = new ReadOnlySortedDictionary<int, ClassData<JobClass.Data>>(this.oldClassDatas_);
  18. }
  19. public override ReadOnlySortedDictionary<int, ClassData<JobClass.Data>> datas { get; protected set; }
  20. public override ReadOnlySortedDictionary<int, ClassData<JobClass.Data>> oldDatas { get; protected set; }
  21. public override Status status { get; protected set; }
  22. public override ClassData<JobClass.Data> Add(JobClass.Data data, bool setOpenFlag, bool updateBonusStatus = true)
  23. {
  24. if (data != null)
  25. {
  26. if (!JobClass.IsEnabled(data.id))
  27. {
  28. Debug.LogError(string.Concat(new string[]
  29. {
  30. "メイド[",
  31. this.status.fullNameJpStyle,
  32. "]はジョブクラス[",
  33. data.drawName,
  34. "]を覚えようとしましたが,有効ではないので覚えられません"
  35. }));
  36. return null;
  37. }
  38. if (!data.learnConditions.isLearnPossiblePersonal(this.status.personal))
  39. {
  40. Debug.LogError(string.Concat(new string[]
  41. {
  42. "メイド[",
  43. this.status.fullNameJpStyle,
  44. "]はジョブクラス[",
  45. data.drawName,
  46. "]を覚えようとしましたが,現在の性格[",
  47. this.status.personal.drawName,
  48. "]では覚えられません"
  49. }));
  50. return null;
  51. }
  52. }
  53. ClassData<JobClass.Data> classData = null;
  54. if (data != null)
  55. {
  56. if (data.classType != AbstractClassData.ClassType.Old)
  57. {
  58. if (!this.classDatas_.ContainsKey(data.id))
  59. {
  60. classData = new ClassData<JobClass.Data>(new Action(this.status.UpdateClassBonusStatus));
  61. classData.data = data;
  62. classData.expSystem.SetExreienceList(new List<int>(data.experiences));
  63. this.classDatas_.Add(data.id, classData);
  64. }
  65. classData = this.classDatas_[data.id];
  66. if (data.classType == AbstractClassData.ClassType.Share && !this.oldClassDatas_.ContainsKey(classData.data.id))
  67. {
  68. this.oldClassDatas_.Add(classData.data.id, classData);
  69. }
  70. if (this.classDatas_.Count == 1)
  71. {
  72. this.status.ChangeJobClass(classData.data);
  73. }
  74. if (setOpenFlag)
  75. {
  76. GameMain.Instance.CharacterMgr.status.AddJobClassOpenFlag(data.id);
  77. }
  78. }
  79. else if (data.classType == AbstractClassData.ClassType.Old && !this.oldClassDatas_.ContainsKey(data.id))
  80. {
  81. classData = new ClassData<JobClass.Data>(new Action(this.status.UpdateClassBonusStatus));
  82. classData.data = data;
  83. classData.expSystem.SetExreienceList(new List<int>(data.experiences));
  84. this.oldClassDatas_.Add(data.id, classData);
  85. }
  86. if (updateBonusStatus)
  87. {
  88. this.status.UpdateClassBonusStatus();
  89. }
  90. }
  91. return classData;
  92. }
  93. public override void Remove(JobClass.Data data, bool updateBonusStatus = true)
  94. {
  95. if (data != null)
  96. {
  97. if (this.classDatas_.ContainsKey(data.id))
  98. {
  99. this.classDatas_.Remove(data.id);
  100. }
  101. if (this.oldClassDatas_.ContainsKey(data.id))
  102. {
  103. this.oldClassDatas_.Remove(data.id);
  104. }
  105. if (updateBonusStatus)
  106. {
  107. this.status.UpdateClassBonusStatus();
  108. }
  109. }
  110. if (this.status.selectedJobClass == null)
  111. {
  112. using (SortedDictionary<int, ClassData<JobClass.Data>>.Enumerator enumerator = this.classDatas_.GetEnumerator())
  113. {
  114. if (enumerator.MoveNext())
  115. {
  116. KeyValuePair<int, ClassData<JobClass.Data>> keyValuePair = enumerator.Current;
  117. this.status.ChangeJobClass(keyValuePair.Value.data);
  118. }
  119. }
  120. }
  121. }
  122. public void Clear()
  123. {
  124. this.classDatas_.Clear();
  125. this.oldClassDatas_.Clear();
  126. }
  127. public override JobClass.Data IdToClass(int id)
  128. {
  129. return (!JobClass.Contains(id)) ? null : JobClass.GetData(id);
  130. }
  131. public override void Serialize(BinaryWriter binary)
  132. {
  133. binary.Write((short)this.classDatas_.Count);
  134. foreach (KeyValuePair<int, ClassData<JobClass.Data>> keyValuePair in this.classDatas_)
  135. {
  136. binary.Write(keyValuePair.Key);
  137. keyValuePair.Value.Serialize(binary);
  138. }
  139. binary.Write((short)this.oldClassDatas_.Count);
  140. foreach (KeyValuePair<int, ClassData<JobClass.Data>> keyValuePair2 in this.oldClassDatas_)
  141. {
  142. binary.Write(keyValuePair2.Key);
  143. bool flag = !this.classDatas_.ContainsKey(keyValuePair2.Key);
  144. binary.Write(flag);
  145. if (flag)
  146. {
  147. keyValuePair2.Value.Serialize(binary);
  148. }
  149. }
  150. }
  151. public override void Deserialize(BinaryReader binary, int version)
  152. {
  153. Func<int, ClassData<JobClass.Data>> func = delegate(int classId)
  154. {
  155. JobClass.Data data2 = (!JobClass.Contains(classId)) ? null : JobClass.GetData(classId);
  156. ClassData<JobClass.Data> classData3 = new ClassData<JobClass.Data>(new Action(this.status.UpdateClassBonusStatus));
  157. classData3.data = data2;
  158. if (data2 != null)
  159. {
  160. classData3.expSystem.SetExreienceList(new List<int>(data2.experiences));
  161. }
  162. classData3.Deserialize(binary, version);
  163. Action<SimpleExperienceSystem> onChangeLevelEvent = classData3.expSystem.onChangeLevelEvent;
  164. classData3.expSystem.onChangeLevelEvent = null;
  165. classData3.expSystem.Update();
  166. classData3.expSystem.onChangeLevelEvent = onChangeLevelEvent;
  167. return classData3;
  168. };
  169. this.classDatas_.Clear();
  170. int num = (int)binary.ReadInt16();
  171. for (int i = 0; i < num; i++)
  172. {
  173. int num2 = binary.ReadInt32();
  174. ClassData<JobClass.Data> classData = func(num2);
  175. if (JobClass.IsEnabled(num2) && classData.data.learnConditions.isLearnPossiblePersonal(this.status.personal))
  176. {
  177. this.classDatas_.Add(num2, classData);
  178. }
  179. }
  180. if (211 >= version)
  181. {
  182. return;
  183. }
  184. this.oldClassDatas_.Clear();
  185. num = (int)binary.ReadInt16();
  186. for (int j = 0; j < num; j++)
  187. {
  188. int num3 = binary.ReadInt32();
  189. bool flag = binary.ReadBoolean();
  190. if (flag)
  191. {
  192. ClassData<JobClass.Data> classData2 = func(num3);
  193. if (JobClass.IsEnabled(num3) && classData2.data.learnConditions.isLearnPossiblePersonal(this.status.personal))
  194. {
  195. this.oldClassDatas_.Add(num3, classData2);
  196. }
  197. }
  198. else if (JobClass.IsEnabled(num3) && this.classDatas_.ContainsKey(num3))
  199. {
  200. this.oldClassDatas_.Add(this.classDatas_[num3].data.id, this.classDatas_[num3]);
  201. }
  202. }
  203. Dictionary<int, ClassData<JobClass.Data>> dictionary = new Dictionary<int, ClassData<JobClass.Data>>();
  204. Dictionary<int, ClassData<JobClass.Data>> dictionary2 = new Dictionary<int, ClassData<JobClass.Data>>();
  205. Dictionary<int, ClassData<JobClass.Data>> dictionary3 = new Dictionary<int, ClassData<JobClass.Data>>();
  206. for (int k = 0; k < 2; k++)
  207. {
  208. SortedDictionary<int, ClassData<JobClass.Data>> sortedDictionary = (k != 0) ? this.oldClassDatas_ : this.classDatas_;
  209. foreach (KeyValuePair<int, ClassData<JobClass.Data>> keyValuePair in sortedDictionary)
  210. {
  211. JobClass.Data data = keyValuePair.Value.data;
  212. AbstractClassData.ClassType classType = data.classType;
  213. if (classType == AbstractClassData.ClassType.New && !dictionary2.ContainsKey(data.id))
  214. {
  215. dictionary2.Add(data.id, keyValuePair.Value);
  216. }
  217. else if (classType == AbstractClassData.ClassType.Old && !dictionary3.ContainsKey(data.id))
  218. {
  219. dictionary3.Add(data.id, keyValuePair.Value);
  220. }
  221. else if (classType == AbstractClassData.ClassType.Share && !dictionary.ContainsKey(data.id))
  222. {
  223. dictionary.Add(data.id, keyValuePair.Value);
  224. }
  225. }
  226. }
  227. this.classDatas_.Clear();
  228. this.oldClassDatas_.Clear();
  229. foreach (KeyValuePair<int, ClassData<JobClass.Data>> keyValuePair2 in dictionary)
  230. {
  231. this.classDatas_.Add(keyValuePair2.Key, keyValuePair2.Value);
  232. this.oldClassDatas_.Add(keyValuePair2.Key, keyValuePair2.Value);
  233. }
  234. foreach (KeyValuePair<int, ClassData<JobClass.Data>> keyValuePair3 in dictionary2)
  235. {
  236. this.classDatas_.Add(keyValuePair3.Key, keyValuePair3.Value);
  237. }
  238. foreach (KeyValuePair<int, ClassData<JobClass.Data>> keyValuePair4 in dictionary3)
  239. {
  240. this.oldClassDatas_.Add(keyValuePair4.Key, keyValuePair4.Value);
  241. }
  242. }
  243. protected override List<JobClass.Data> GetAllBaseClassData()
  244. {
  245. return JobClass.GetAllDatas(true);
  246. }
  247. }
  248. }