PostProcessingModel.cs 439 B

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334
  1. using System;
  2. namespace UnityEngine.PostProcessing
  3. {
  4. [Serializable]
  5. public abstract class PostProcessingModel
  6. {
  7. public bool enabled
  8. {
  9. get
  10. {
  11. return this.m_Enabled;
  12. }
  13. set
  14. {
  15. this.m_Enabled = value;
  16. if (value)
  17. {
  18. this.OnValidate();
  19. }
  20. }
  21. }
  22. public abstract void Reset();
  23. public virtual void OnValidate()
  24. {
  25. }
  26. [SerializeField]
  27. [GetSet("enabled")]
  28. private bool m_Enabled;
  29. }
  30. }