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- using System;
- using UnityEngine;
- public class Translations : MonoBehaviour
- {
- private Translations()
- {
- if (!Translations.Instance)
- {
- Translations.Instance = this;
- }
- else
- {
- Debug.LogError("Translationsコンポーネントがあるオブジェクトが複数存在します");
- }
- }
- public static Translations Instance { get; private set; }
- [Header("勝負に勝った時のテキスト")]
- public string WINNINGS = "勝利!";
- [Header("ダブルダウンで勝った時のテキスト")]
- public string BIG_WINNINGS = "大勝利!!";
- [Header("勝負に負けた時のテキスト")]
- public string YOU_LOSE = "You Lose!";
- [Header("サレンダーした時のテキスト")]
- public string SURRENDER = "サレンダー";
- [Header("所持金表示UIのテキスト")]
- public string MY_MONEY = "所持金: ";
- [Header("掛け金表示UIのテキスト")]
- public string CREDITS = "CREDITS: ";
- [Header("引き分けたときのテキスト")]
- public string PUSH = "Push";
- [Header("合計が22以上の時のテキスト")]
- public string BUST = "Bust";
- [Header("ブラックジャック達成時のテキスト")]
- public string BLACKJACK = "Blackjack";
- [Header("ディールを行うUIのテキスト")]
- public string DEAL = "Deal";
- [Header("ヒットを行うUIのテキスト")]
- public string HIT = "Hit";
- [Header("掛け金をリセットするUIのテキスト")]
- public string CLEAR = "Clear";
- [Header("スタンドを行うUIのテキスト")]
- public string STAND = "Stand";
- [Header("ダブルダウンを行うUIのテキスト")]
- public string DOUBLE_DOWN = "Double Down";
- [Header("スプリットを行うUIのテキスト")]
- public string SPLIT = "Split";
- [Header("ベット額表示UI用のテキスト")]
- public string BET = "Bet:";
- [Header("スプリットのベット額表示UI用のテキスト")]
- public string SPLITBET = "SplitBet:";
- }
|