InvEquipment.cs 2.9 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148
  1. using System;
  2. using UnityEngine;
  3. [AddComponentMenu("NGUI/Examples/Equipment")]
  4. public class InvEquipment : MonoBehaviour
  5. {
  6. public InvGameItem[] equippedItems
  7. {
  8. get
  9. {
  10. return this.mItems;
  11. }
  12. }
  13. public InvGameItem Replace(InvBaseItem.Slot slot, InvGameItem item)
  14. {
  15. InvBaseItem invBaseItem = (item == null) ? null : item.baseItem;
  16. if (slot == InvBaseItem.Slot.None)
  17. {
  18. if (item != null)
  19. {
  20. Debug.LogWarning("Can't equip \"" + item.name + "\" because it doesn't specify an item slot");
  21. }
  22. return item;
  23. }
  24. if (invBaseItem != null && invBaseItem.slot != slot)
  25. {
  26. return item;
  27. }
  28. if (this.mItems == null)
  29. {
  30. int num = 8;
  31. this.mItems = new InvGameItem[num];
  32. }
  33. InvGameItem result = this.mItems[slot - InvBaseItem.Slot.Weapon];
  34. this.mItems[slot - InvBaseItem.Slot.Weapon] = item;
  35. if (this.mAttachments == null)
  36. {
  37. this.mAttachments = base.GetComponentsInChildren<InvAttachmentPoint>();
  38. }
  39. int i = 0;
  40. int num2 = this.mAttachments.Length;
  41. while (i < num2)
  42. {
  43. InvAttachmentPoint invAttachmentPoint = this.mAttachments[i];
  44. if (invAttachmentPoint.slot == slot)
  45. {
  46. GameObject gameObject = invAttachmentPoint.Attach((invBaseItem == null) ? null : invBaseItem.attachment);
  47. if (invBaseItem != null && gameObject != null)
  48. {
  49. Renderer component = gameObject.GetComponent<Renderer>();
  50. if (component != null)
  51. {
  52. component.material.color = invBaseItem.color;
  53. }
  54. }
  55. }
  56. i++;
  57. }
  58. return result;
  59. }
  60. public InvGameItem Equip(InvGameItem item)
  61. {
  62. if (item != null)
  63. {
  64. InvBaseItem baseItem = item.baseItem;
  65. if (baseItem != null)
  66. {
  67. return this.Replace(baseItem.slot, item);
  68. }
  69. Debug.LogWarning("Can't resolve the item ID of " + item.baseItemID);
  70. }
  71. return item;
  72. }
  73. public InvGameItem Unequip(InvGameItem item)
  74. {
  75. if (item != null)
  76. {
  77. InvBaseItem baseItem = item.baseItem;
  78. if (baseItem != null)
  79. {
  80. return this.Replace(baseItem.slot, null);
  81. }
  82. }
  83. return item;
  84. }
  85. public InvGameItem Unequip(InvBaseItem.Slot slot)
  86. {
  87. return this.Replace(slot, null);
  88. }
  89. public bool HasEquipped(InvGameItem item)
  90. {
  91. if (this.mItems != null)
  92. {
  93. int i = 0;
  94. int num = this.mItems.Length;
  95. while (i < num)
  96. {
  97. if (this.mItems[i] == item)
  98. {
  99. return true;
  100. }
  101. i++;
  102. }
  103. }
  104. return false;
  105. }
  106. public bool HasEquipped(InvBaseItem.Slot slot)
  107. {
  108. if (this.mItems != null)
  109. {
  110. int i = 0;
  111. int num = this.mItems.Length;
  112. while (i < num)
  113. {
  114. InvBaseItem baseItem = this.mItems[i].baseItem;
  115. if (baseItem != null && baseItem.slot == slot)
  116. {
  117. return true;
  118. }
  119. i++;
  120. }
  121. }
  122. return false;
  123. }
  124. public InvGameItem GetItem(InvBaseItem.Slot slot)
  125. {
  126. if (slot != InvBaseItem.Slot.None)
  127. {
  128. int num = slot - InvBaseItem.Slot.Weapon;
  129. if (this.mItems != null && num < this.mItems.Length)
  130. {
  131. return this.mItems[num];
  132. }
  133. }
  134. return null;
  135. }
  136. private InvGameItem[] mItems;
  137. private InvAttachmentPoint[] mAttachments;
  138. }